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    族长:冰舞メ恋┆王子

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    传世武士PK全解析

    发布人:冰舞メ恋┆王子 发布时间:2007-03-28 14:12:39 点击数:252

    传世武士PK全解<很多前所未见的方法,求继续加精>,昨天的法师PK谢谢大家支持

    在法师PK全解析发出以后,得到大家的鼓励与支持,我于是连夜赶作,现将新作双手奉上

    首先介绍一下武士这个职业的特点:血厚攻高物理防御强,是群体打装备的重要角色,也是群体PK中最可怕的杀手,大部分在群体PK中阵亡的人,都是死在武士的刀下.于是有人说武士单挑是垃圾,只有群P才有用,其实不然,群P只要攻高,自己人多那就一定赢,武士能在群P中占这么大优势,主要就是X他的超强的生命力和快速并具有威力的攻击力,所以在群P中武士显得格外厉害,其实这给人的是一种错觉:武士只有群P厉害,单挑由于只能近身攻击,与远程攻击的角色PK会给人感觉心有余而力不足:砍不到他超不爽,^-^!其实这种想法是完全错误的,其实只有单挑,才能把一个高手玩武士的技巧发挥得淋漓尽致.只有那种挂机挂上去的,又没技术的人才会热衷于群P,因为这样他技术上的劣势会被人数上的优势补过,还可以在群P胜利后装摸作样地骂人家垃圾.这种人我是最为不齿的,所以每次群P之前,我都会要求他们中自认为最强武士与我单挑,如果那人不敢,表明他们就是一帮乌合之众,根本不用怕,单P群P都会被我们杀白板.只有真正会玩武士的人,才敢答应,这时候对于所有观众来说,一场非常华丽的PK就在眼前,好好欣赏吧!

    这就是我喜欢的玩武士的感觉,我认为武士不论在传世还是老传奇,都应该是领头的人物,领头武士PK技巧的高低影响到整个队伍的士气,如果带头的人一PK不是跟在人堆后面跑就是往安全区里逃,那自己人一定会军心动摇,只有PK时一马当先,才能给自己人鼓足勇气.

    开头说这么一大堆,我就是要说明武士在传世中的重要地位,武士PK技术的好坏在传世中的重要地位,武士是最难玩好的职业,也是技巧最多的职业,也是最强的职业!

    现在转入正题技能我推荐全学老技能,学了新技能关系也不是很大)

    首先是技能分析:

    攻杀/残影/血影:个人感觉攻杀跟血影是差不多的技能,都是一刀发挥较大于攻击上限的攻击力,很多人说攻杀更厉害一点,我也有同感,我曾在哪里看到过有人说3级攻杀的威力跟1级烈火的威力差不多,但我觉得血影也不是很弱,就像攻杀换了个皮,认为他弱大部分都应该是心理作用(因为现在很多人骂新技能垃圾).介绍一种蓄攻杀/血影的方法,可能很多人也知道:就是在砍人之前,先按住shift空砍4-5刀,这样你砍到人的第一刀(烈火,雷霆除外)一定是攻杀/血影,这个办法常用在连环招之前,等连环招结束时这刀正好砍出,作为结束动作,这时攻杀"呵~~!!"一声就显得很帅..对于残影我觉得实用性不大,因为没什么威力,第二刀也不帅,PK时几乎起不到什么效果,尤其是在对方跑位好的情况下,第二刀很难砍到人..不推荐喜欢PK的武士学.

    护身真气:这是传世新加的武士技能中最实用的一项,很大程度上提高了武士的生存能力,为什么老传奇武士手镯喜欢高防,传世则热衷于高攻,就是因为真气大大加强了武士的防御和抗打能力,没有必要再加一对手镯的防御了,与其此时再防御,还不如加攻击好,高级武士是多一点攻是一点攻,每加一点攻,PK出烈火就能多伤害2.4血一对手镯多加6点功,一刀火就能多打掉对方14.4血,十刀就是144,武士PK攻击频率是很高的,要稳定发挥这点攻击是不成问题的.武士要随时保持护身真气的开启,单挑PK的时候不用练7级,没什么用,一样要破,优势只是暂时的,还不如不练,打装备的时候7级

    真气是很有用的,只要有道士++,2个7级真气的54对角刺杀就能轻松解决利爪魔了.PK时要切记持续开真气,如果你不小心忘了,你会发现你掉血一下子变得很快,所以现在护身真气的重要程度接近于法师的魔法盾,你要像法师持续开盾那样持续护身,这点是我再三重申的,很重要,虽然很像废话,但因为重要所以多提几遍.

    刺杀剑术:老传奇法师为之色变的技能,新版中成了垃圾,第2格居然不破防了(至少比以前真的逊色了许多许多),老传奇一个刺杀战位一流的武士即使一身垃圾也能单挑等级装备相差悬殊技术一般的武士和法师.现在几乎在PK中见不到刺杀的踪影,因为刺杀被盛大改得跟自己一样垃圾了,我们除了抗议还有什么办法呢.当然刺杀技术好在单挑中的优势还是比较突出的,虽然没以前那么夸张.

    野蛮冲撞:这个技能对于高级武士发连招有着至关重要的作用,具体用法在下面的PK内容中会讲,这里先要说的是如果被野蛮撞到,该怎么应付.有人以为在PK中野蛮撞不过对方就基本上输了,因为会被对方连着撞直到被打死,其实只要^-^作及时,你完全能让对方的野蛮为你服务!传世的野蛮做得并不是很好,我发现武士撞了人以后,自己反而会有一点点停顿,而盛大虽然在新版里设了被撞后的延迟,但实际上只是加了层空气墙,并没有设置被撞者的动作延迟,与其你等着延迟结束跑开,还不如趁无法跑动的时候砍对方1刀,由于对方自己的延迟,运气好的话还能砍掉他准备拿来砍你的这刀,并且此时你会发现你居然能跑了,空气墙提前消失了!(这样比直接想跑快大约0.5秒,其实空气墙持续的也就这么点时间,相反的如果你直接想跑开被空气墙弹回,这时你会因为被弹回而停顿0.5秒,这点时间差就给人造成了对野蛮延迟时间上的错觉).值得一提的是传世大补贴的自动野蛮冲撞功能,这招用来躲避野蛮延迟是最好的,因为这个功能就是你鼠标指向哪个方向就往哪个方向野蛮冲撞,不用多点一下来改变方向(这一转又要0.5秒),如果你有次功能,在被对方野蛮撞到后,马上把鼠标移向空处,按下野蛮冲撞,哈哈~是不是发现自己冲破空气墙跑了出来?对方野蛮的延迟效果完全无效!

    烈火剑法/雷霆剑:大家公认的烈火的威力比雷霆强,雷霆的速度比烈火快,我觉得烈火的威力比雷霆强很多,雷霆的速度比烈火快却并不明显,且2者都是物理攻击,甚至可以说武士的所有技能都是物理攻击,根本没有魔法攻击的成分.个人推荐所有武士学火,假如你已经学了雷了,那也没办法了,讲究着用吧,但PK起来一定没火爽~关于烈火和雷霆的各种参数许多前辈已经介绍得很详尽,我在这里也不赘述了.

    下面转入最经典的武士PK部分,我想这将是有史以来最详尽的武士PK介绍,希望各位能加入珍藏!

    1.武士VS法师

    武士是近身攻击,法师是远程攻击,这两个职业打起来常常是一个跑一个追,而且往往谁也打不到谁.如果在开阔的地图,遇到喜欢绕障碍物,而且会利用你被卡走路的时机电你的法师,这种法师是很难打的,你首先要注意自己的跑法(可以跟着这个法师的足迹),避免被障碍挡住,也可以绕道跑到这个法师前面,总之不能死按shift不放,要用右键跑(只要不点左键,你追杀的目标就始终被锁定),另外还要看他绕障碍的能力,如果他自己跑跑都会被挡住,那这种白板根本没什么好怕的,利用他被挡减速的机会,不断近身,不要急着用火,要适当地利用空格刺杀,如果一下跑到他身边也不要再走一格刺杀了,直接砍,但别按火!如果这个时候他的盾破了,这就是机会,砍的一瞬间按下烈火,你会发现这个法师不是挂就是空血,即使这时他顶上盾,也顶不住跟出来的一道血影/攻杀,如果你等级高于他,那么在烈火之后可以马上跟野蛮,这样这个法师基本上没什么机会躲掉你的血影/攻杀了.

    记住追杀法师绝不能按着shift键不放,也不能按着烈火不放,烈火是必杀技,只有你能保证一击必杀的时候才用.如果是在空地上PK,没有障碍物,且法师等级高于或等于你,那么始终跟法师保持一个刺杀位,不要急着近身,他一停下就能刺杀,他又推不到你(因为只要第一步时跟法师站好刺杀位,这个法师若经验不足一定会手忙脚乱,跑,那你就跟着他跑的方向跑,如果他不点左键挪一位,那么不论他跑到哪里,只要一停下,他就会发现面前这个武士正在奸笑着刺杀他~~这时作为武士,只要等次破他的盾上去一个火就OK了,如果这次被他及时又撑开了盾,下次还有机会,法师被不停刺杀手忙脚乱根本没心思打你,机会有的是,武士有的是血,法师就这么点点血,谁占优势一目了然.如果在室内打,现在有很多高级法师喜欢站在那里硬扛,这种法师自持魔法力高,,其实他们本身的麻痹大意就是他们致命的弱点完全可以用8角刺杀打得他无法还手,这里介绍下8角刺杀,专用来对付喜欢站着不动的敌人,优点是你每刀都能打到他,而对方几乎打不到你:下面是站位:⊙表示目标,○表示空格,数字表示刺杀位.

    1 ○ 2 ○ 3
    ○ ○ ○ ○ ○
    8 ○ ⊙ ○ 4
    ○ ○ ○ ○ ○
    7 ○ 6 ○ 5

    每相邻2个刺杀位之间只要跑一步就到,比如1跑到2,2跑到4,4跑到3,3跑2,2跑8,想怎么跑就怎么跑,每跑一步刺杀一下,由于网络延迟再加上位置变换莫测,对方根本打不到你,于是很容易就能转入运动战,这时可以用前面提到的刺杀位跑法,看准时机烈火,血带的不多的法师基本上都能放倒.

    传世的刺杀没老传奇那么厉害了,不过对付法师,主要还是看你刺杀的技巧.一些法师不要太自负,耗血法师是绝对耗不过武士的,如果你只会背上5,6捆超红去扛武士,证明你还不是一个技术型法师,怎么样的PK才算精彩的?就是要以最小的消耗置敌于死地,买上十几捆药谁都会,我们这里正式的PK比赛是只准带血量相同的药的,就是说如果法师PK武士,武士血700,法师血200,武士不带药,法师只准带一捆超红,这样拥有的血量相同,就看技术高低了.

    2.武士VS道士

    武士跟道士打,最恨道士下了毒绕着狗只++不还击跟他耗,其实武士完全可以耗道士,如果等级高于道士,那么完全可以置道士于死地,X什么?就是双火+野蛮!道士不穿金鹏防一般在15一下,烈火的威力很明显,攻击上了65的武士,单火砍道士去血将近180,如果横下心来要杀道士那么先不要管狗,或者可以带着狗跑开,再跑回来,你跑得比狗快,有时间优势,在2,3秒内是你于道士对单,老早得先蓄上第一刀火,砍道士第一刀开半月/抱月点空气空砍,不要点道士,不然第一刀就出火发不出烈火的最大威力,刮到道士马上跟出烈火,这时再跟野蛮(一般的挂机道士反应迟钝,很容易被跟到),撞完再出第2刀火,怎么双火大家应该都会了吧,每刀火去掉近一半血,就算他没死或不飞再跟出的一刀攻杀/血影也能把他放倒了,道士绕着狗打,你会发现老被狗挡住路,血掉得很快,但一般的道士只往一个方向转,你就反方向给他一刀火,再野蛮,秒不掉但也能叫他出一身冷汗了,道士跟你耗你就反耗,拉着狗跑大圈,跑到道士的视线外,这时他就会上来追杀你,道士只要忘记了"耗",武士要杀他就好办,他急着要杀你了,他忘记跑了,他倒霉了,怎么打参看上面.

    现在的传世大补贴中的泰山功能对武士来说非常实用,武士完全可以毫无顾及地追着道士打,狗根本拖延不了武士,只要道士一停顿就会吃到火,单挑的话泰山武士几乎是无敌的.

    3.武士VS武士.

    武士与武士PK,技术是非常非常重要的决定因素,武士与武士PK绝不是单纯地拼药,如果你技术好,完全可以用连火都没出的小武士打翻40级的挂机垃圾.

    武士PK两个决定性因素是跑位与烈火:跑位,就是不断换位置打,而且要尽量做到你砍到他,他砍不到你;烈火,就是要你充分利用你的优势,而要让对方无法发挥他的优势,你要尽量做到每刀火都砍在他身上,而让他的大部分火都砍空,要发挥烈火优势你必须要有跑位优势,你要有眼力估计对方的跑位,在他跑动的时候一刀砍到他(这时他却没有砍到你,你赚了一刀),武士PK中的优势,就是X这一刀一刀赚来的,多砍一刀就是优势!那么,具体来讲如何在跑位攻击中得到优势呢(这里是指不用外挂网速均等的条件下),首先,要充分利用野蛮冲撞,如果级高于对方,那么不要砍一刀再野蛮,聪明的武士在被砍到后是不会那么容易再被撞到的,你撞过去没撞到反而会有停顿叫对方砍到,你要看他的跑位,往他前方下一步就要跑到的地方直接撞过去,一般都能撞到,接下来就能跟出一刀了,如果级数不如对方,那么如何防御野蛮冲撞请参见上文.下面介绍几种小伎俩:

    武士互相追杀中经常会出现互相来回跑的情况,这时你就松开shift站在原地等对方转身跑回来的时候,按下shift和烈火,"轰~~~",然后逃开,等待机会

    如果对方跟在你后面追杀你,那么你可以来个"蓦然回首",向后对着空气砍一刀,跑一步,再"蓦然回首".....重复.你会发现居然好几刀都跟出了刺杀打在了迎面扑来的他身上~又赚了吧?

    躲避烈火:要同时算好自己和对方出火的时间,对方火出来了,你就跑向他(法师章中提过),然后忽然向对方的11点或1点方向闪~一般都能成功躲避烈火.

    另外PK法师部分中提到的刺杀跑位打法完全可以运用到与武士的PK中,因为是你掌握的主动权,对方是打不到你的~

    <终于武士部分完工了,写得真的很辛苦,比法师部分整整多了一倍多,但有大家支持,我还是非常乐意继续和大家分享我的个人经验,欢迎大家跟帖给予批评和指正,再次谢谢各位对我的支持,我会继续写各种关于PK,打宝的经验帖的!

                                        冰舞メ恋┆王子 原创